Feels Like Friday.
NieuwsclusterTech

Schermtijd | Straks koop je een game die nooit echt van jou is

4 juli 2026·7 min lezen·33 bronnen

Schermtijd | Straks koop je een game die nooit echt van jou is

4 juli 2026
7 min lezen
33 bronnen
Tech

Samenvatting

## Digitale Afhankelijkheid en Eigendom: Nederland Kampt met Toegankelijkheidsproblemen en Veranderende Relatie met Technologie Nederland staat voor een complexe uitdaging op het gebied van digitale technologie, waarbij de toenemende afhankelijkheid van digitale middelen samengaat met juridische verplichtingen, veranderende eigendomsbegrippen en een groeiende bezorgdheid over de impact op kinderen en de publieke ruimte.

Een recent onderzoek onthulde dat vrijwel alle Nederlandse organisaties falen in het voldoen aan de Europese wetgeving omtrent digitale toegankelijkheid, terwijl de manier waarop we omgaan met digitale producten en content steeds verder evolueert. Het onderzoek, uitgevoerd door een team van onafhankelijke experts, analyseerde 653 websites van Nederlandse organisaties, variërend van overheidsinstanties tot commerciële bedrijven. De resultaten waren verontrustend: ruim 25.000 tekortkomingen in de digitale toegankelijkheid werden geïdentificeerd. Deze problemen omvatten onder meer onvoldoende alternatieve tekst voor afbeeldingen, ontoegankelijke navigatie voor mensen met een visuele beperking en een gebrek aan ondertiteling voor video’s. De Europese wetgeving, die sinds vorig jaar van kracht is, verplicht organisaties om hun digitale diensten toegankelijk te maken voor alle burgers, ongeacht hun beperking. Het niet naleven van deze wet kan leiden tot juridische consequenties en reputatieschade. Deze situatie werpt een schaduw over de digitalisering van de Nederlandse maatschappij. Hoewel de digitalisering bedoeld is om de levenskwaliteit te verbeteren en de participatie van alle burgers te bevorderen, dreigt de huidige situatie juist een digitale kloof te creëren en een groeiend aantal mensen uit te sluiten. De verantwoordelijkheid voor het aanpassen van websites en digitale diensten ligt bij de organisaties zelf, maar de complexiteit van de problematiek en de kosten van implementatie vormen een aanzienlijke hindernis. Naast de toegankelijkheidsproblemen illustreert de recente release van de langverwachte game Grand Theft Auto VI (GTA VI) een ander aspect van de veranderende relatie met digitale producten: de afnemende eigendomsrechten. De game, waarvan de normale editie een prijs heeft van 80 euro, wordt aangeboden met een prijs die significant hoger ligt dan voorgaande edities. Bovendien is er kritiek op het feit dat de fysieke versie van de game een leeg doosje bevat, wat suggereert dat de consument geen daadwerkelijke eigendom van de digitale content verkrijgt. Dit roept vragen op over de juridische status van digitale aankopen en de bescherming van consumentenrechten in een steeds meer digitale wereld. De discussie over digitale eigendom wordt verder gevoed door de groeiende populariteit van abonnementsmodellen voor games en andere digitale diensten. In een recent artikel in de rubriek ‘Schermtijd’ van NU.nl werd de vraag gesteld in hoeverre we in de toekomst nog ‘eigenaren’ zullen zijn van digitale producten, gezien de toenemende afhankelijkheid van streamingdiensten en digitale verhuur. Deze trend, waarbij toegang wordt verleend in plaats van eigendom, heeft implicaties voor de consumentenrechten en de economische modellen van digitale bedrijven. De impact van de digitalisering op kinderen is een ander punt van zorg. In een recente aflevering van ‘Schermtijd’ werd de animatiefilm ‘Toy Story 5’ geanalyseerd, waarin kinderen verslaafd zijn aan tablets en niet meer met speelgoed spelen. De film dient als een metafoor voor de toenemende afhankelijkheid van kinderen van digitale technologie en de mogelijke negatieve gevolgen voor hun sociale en emotionele ontwikkeling. Hoewel de film bedoeld is voor kinderen, wordt hij door ouders aanbevolen als een waarschuwing voor de risico’s van overmatig schermgebruik. Tot slot illustreert de opkomst van AI-gegenereerde content, zoals de ‘vreemdgaande AI-fruitfiguurtjes’ die Rutger Otto op zijn sociale media tegenkwam, de veranderende aard van de online ervaring. Deze figuurtjes, gecreëerd door kunstmatige intelligentie, vertegenwoordigen een nieuwe vorm van digitale expressie en interactie, maar roepen ook vragen op over authenticiteit, creativiteit en de impact op de publieke ruimte. De wijdverbreide beschikbaarheid van AI-tools maakt het steeds moeilijker om onderscheid te maken tussen menselijke en machine-gegenereerde content, wat de integriteit van de online omgeving verder kan ondermijnen. De combinatie van deze ontwikkelingen – de falende digitale toegankelijkheid, de afnemende eigendomsrechten, de zorgen over de impact op kinderen en de opkomst van AI-gegenereerde content – vormt een complex en uitdagend landschap voor Nederland. Het vereist een gezamenlijke inspanning van overheid, bedrijven en burgers om de voordelen van de digitalisering te maximaliseren en de risico’s te minimaliseren. ## Kernfeiten * Onderzoek toont aan dat 653 Nederlandse organisaties falen in de digitale toegankelijkheid. * Ruim 25.000 tekortkomingen zijn geïdentificeerd op de geanalyseerde websites. * De prijs van GTA VI is 80 euro, met kritiek op de fysieke versie met een leeg doosje. * Er is een groeiende discussie over de afnemende eigendomsrechten van digitale producten. * De film ‘Toy Story 5’ illustreert de zorgen over de afhankelijkheid van kinderen van digitale technologie. * AI-gegenereerde content, zoals ‘vreemdgaande AI-fruitfiguurtjes’, verschijnt steeds vaker online. * De Europese wetgeving verplicht organisaties tot digitale toegankelijkheid. * Niet-naleving van de wet kan leiden tot juridische consequenties en reputatieschade. * De digitalisering creëert een digitale kloof en sluit mensen uit. * De opkomst van AI-tools maakt het moeilijker om onderscheid te maken tussen menselijke en machine-gegenereerde content. ## Achtergrond De situatie in Nederland weerspiegelt een bredere trend in de wereld, waarin de digitalisering van de maatschappij steeds verder vordert. De Europese wetgeving over digitale toegankelijkheid is een poging om ervoor te zorgen dat alle burgers, ongeacht hun beperking, kunnen deelnemen aan de digitale wereld. Echter, de implementatie van deze wetgeving blijkt complex en kostbaar te zijn. De veranderende manier waarop we omgaan met digitale producten, met de opkomst van abonnementsmodellen en de afnemende eigendomsrechten, roept fundamentele vragen op over de juridische status van digitale content en de bescherming van consumentenrechten. De impact van digitale technologie op kinderen is een groeiende zorg, en de opkomst van AI-gegenereerde content creëert nieuwe uitdagingen voor de integriteit van de online omgeving. Deze ontwikkelingen vereisen een kritische reflectie op de rol van technologie in de maatschappij en een gezamenlijke inspanning om de voordelen te maximaliseren en de risico’s te minimaliseren. ## Media perspectief NU.nl benadert deze ontwikkelingen door middel van de rubriek ‘Schermtijd’, waarin Rutger Otto wekelijks reflecteert op verschillende aspecten van het internet en de digitale cultuur. De artikelen zijn informatief en toegankelijk geschreven, en richten zich op een breed publiek. De focus ligt op de impact van technologie op het dagelijks leven, zowel positief als negatief. De artikelen over de digitale toegankelijkheid, de eigendomsrechten van digitale producten, de impact op kinderen en de opkomst van AI-gegenereerde content, vormen een samenhangend beeld van de uitdagingen en kansen die de digitalisering met zich meebrengt. De herhaalde vermelding van Rutger Otto als auteur geeft de artikelen een herkenbaar en persoonlijk karakter.

Kernfeiten

1* Onderzoek toont aan dat 653 Nederlandse organisaties falen in de digitale toegankelijkheid.
2* Ruim 25.000 tekortkomingen zijn geïdentificeerd op de geanalyseerde websites.
3* De prijs van GTA VI is 80 euro, met kritiek op de fysieke versie met een leeg doosje.
4* Er is een groeiende discussie over de afnemende eigendomsrechten van digitale producten.
5* De film ‘Toy Story 5’ illustreert de zorgen over de afhankelijkheid van kinderen van digitale technologie.
6* AI-gegenereerde content, zoals ‘vreemdgaande AI-fruitfiguurtjes’, verschijnt steeds vaker online.
7* De Europese wetgeving verplicht organisaties tot digitale toegankelijkheid.
8* Niet-naleving van de wet kan leiden tot juridische consequenties en reputatieschade.
9* De digitalisering creëert een digitale kloof en sluit mensen uit.
10* De opkomst van AI-tools maakt het moeilijker om onderscheid te maken tussen menselijke en machine-gegenereerde content.

Media perspectief

NU.nl benadert deze ontwikkelingen door middel van de rubriek ‘Schermtijd’, waarin Rutger Otto wekelijks reflecteert op verschillende aspecten van het internet en de digitale cultuur. De artikelen zijn informatief en toegankelijk geschreven, en richten zich op een breed publiek. De focus ligt op de impact van technologie op het dagelijks leven, zowel positief als negatief. De artikelen over de digitale toegankelijkheid, de eigendomsrechten van digitale producten, de impact op kinderen en de opkomst van AI-gegenereerde content, vormen een samenhangend beeld van de uitdagingen en kansen die de digitalisering met zich meebrengt. De herhaalde vermelding van Rutger Otto als auteur geeft de artikelen een herkenbaar en persoonlijk karakter.

Waarom dit ertoe doet

Dit cluster brengt samen wat meerdere bronnen melden over "Schermtijd | Straks koop je een game die nooit echt van jou is". Met 33 bronnen en 10 kernfeiten krijg je een compleet beeld zonder framing.

Bronnen

33 artikelen
nu.

Onderzoekers vinden tienduizenden tekortkomingen in digitale toegankelijkheid

Op 653 websites van Nederlandse organisaties zijn ruim 25.000 problemen met de toegankelijkheid gevonden. Geen enkele organisatie voldoet aan de Europese wet, die digitale toegankelijkheid sinds vorig jaar verplicht stelt.

nu.nl·NU.nl Tech·23 juni 2026Lees op bron →
nu.

Schermtijd | Toy Story 5 is leuk voor kinderen, maar een must-see voor ouders

In de rubriek <em>Schermtijd</em> schrijft techverslaggever Rutger Otto wekelijks over het internet. Deze week zag hij <em>Toy Story 5</em>, waarin kinderen verslaafd zijn aan tablets en niet meer met speelgoed spelen.

nu.nl·NU.nl Tech·20 juni 2026Lees op bron →
nu.

Schermtijd | Straks koop je een game die nooit echt van jou is

In de rubriek <em>Schermtijd</em> schrijft techverslaggever Rutger Otto wekelijks over het internet. Deze keer vraagt hij zich af in hoeverre we in de toekomst nog eigenaren van digitale producten zijn.

nu.nl·NU.nl Tech·27 juni 2026Lees op bron →
nu.

Langverwachte game GTA VI kost 80 euro en het doosje is leeg

De normale editie van<em> Grand Theft Auto VI</em> kost 80 euro. Een speciale versie met extra's is 20 euro duurder. Dat maakt uitgever Rockstar Games donderdag <a href="https://www.take2games.com/ir/news/rockstar-games-announces-pre-orders-grand-theft-auto-vi" target="_blank">bekend</a>, nadat woensdag al de prijzen in dollars verschenen.

nu.nl·NU.nl Tech·25 juni 2026Lees op bron →
nu.

Schermtijd | Ik ontkom er niet aan: vreemdgaande AI-fruitfiguurtjes op m'n tijdlijn

In de rubriek <em>Schermtijd</em> schrijft techverslaggever Rutger Otto wekelijks over het internet. Deze week werd hij geconfronteerd met vreemdgaand AI-fruit op sociale media.

nu.nl·NU.nl Tech·13 juni 2026Lees op bron →
nos

Miljardeninvestering Zuid-Korea om vraag naar chips voor AI bij te benen

Zuid-Korea is van plan honderden miljarden te investeren in de productie van computerchips. President Lee Jae-myung presenteerde plannen samen met de twee grootste chipmakers van het land, Samsung en SK Hynix. Samen met de overheid zeggen de tech-bedrijven ruim 500 miljard euro te investeren om wereldwijde chiptekorten tegen te gaan. Samsung en SK Hynix zijn wereldwijd goed voor de productie van bijna 80 procent van het totaal aantal specifieke geheugenchips. De computerchips v

nos.nl·NOS Economie·29 juni 2026Lees op bron →
ad.

Suzan en Freek genieten van mooi leven en Jade Anna weer naar huis na verlovingsvakantie

Korte updates van de sterren op sociale media: wij smullen ervan. In de rubriek Showbytes struint de showredactie het web voor je af voor de gekste, mooiste en opvallendste posts van bekende Nederlanders en celebrity’s. Dit artikel wordt gedurende de dag vernieuwd.

ad.nl·Showredactie·5 juli 2026Lees op bron →
nos

Belgische identificatie-app itsme nu ook optie in Nederland

Belgische identificatie-app itsme is nu ook beschikbaar in Nederland. De app vervangt het huidige iDIN, dat wordt gebruikt om in te loggen bij onder meer verzekeraars of andere online platforms. Eind vorig jaar werd bekend dat iDIN door het Belgische itsme werd overgenomen. iDIN is door Nederlandse banken ontwikkeld om in te kunnen loggen bij websites van de overheid of webwinkels. DigiD Itsme, wordt ook wel gezien als een concurrent van het Nederlandse DigiD. Toch zit

nos.nl·NOS Tech·1 juni 2026Lees op bron →
nos

Feloranje WK-shirts leiden tot klachten: 'Kan 't rugnummer niet eens lezen'

Tijdens de wedstrijd Nederland-Japan stroomden gisteravond klachten binnen op sociale media over de felle kleur van de kleding van Oranje. Sommige televisiekijkers hadden last van de sterk fluorescerende oranje voetbaltenues van het Nederlands elftal. Providers VodafoneZiggo en KPN erkennen het probleem. "Die kleur Oranje is niet te doen op tv. Bedankt he Nike.", zei iemand op X. "Oranje kleur doet pijn aan de ogen. Niet goed afgesteld", reageerde een ander. Daarnaast vonden so

nos.nl·NOS Opmerkelijk·15 juni 2026Lees op bron →
twe

'Meta wil voor 5,7 miljard dollar aan AI-chips laten produceren bij Samsung'

Samsung en Meta onderhandelen over een grote AI-chipdeal, schrijft de Seoul Economic Daily. Hierbij zou Samsungs Foundry-tak honderdduizenden 2nm-AI-chips maken voor Meta. Het bedrijf wil die chips inzetten voor het trainen van eigen AI-modellen. Meta wil die rekenkracht ook verhuren aan andere bedrijven.

tweakers.net·Hayte Hugo·5 juli 2026Lees op bron →
twe

'Anthropic werkt aan eigen AI-chip en praat met Samsung over productie'

Anthropic is begonnen met het ontwikkelen van eigen AI-chips. Dat zeggen bronnen tegen The Information. Het bedrijf is in gesprek met Samsung, dat de chips mogelijk gaat produceren. Anthropic gaat zo de strijd aan met OpenAI. Dat AI-bedrijf liet laatst al een eigen chip zien.

tweakers.net·Daan van Monsjou·4 juli 2026Lees op bron →
ad.

De peer heeft een imagoprobleem: ‘Bij een pokébowl denk je aan mango, waarom niet aan peer?’

De peer heeft een imagoprobleem. Jongeren laten de oer-Hollandse fruitsoort links liggen en twee van de vijf gezinnen kopen hem zelfs nooit. En dat is niet alleen in Nederland, maar in heel Europa een probleem. „Hoe moeten we al die peren kwijtraken als niemand ze eet?”

ad.nl·Saskia van Westhreenen·6 juli 2026Lees op bron →
twe

XBOX verkoopt 4 gamestudio's en kondigt ontslagronde aan

XBOX verkoopt Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory en Undead Labs. Dit zijn onder meer de ontwikkelaars van de games Psychonauts, Senua en State of Decay. Daarnaast gaat XBOX ruim 3200 werknemers ontslaan. Zo moet Microsofts gametak winstgevender worden.

tweakers.net·Hayte Hugo·6 juli 2026Lees op bron →
ad.

Jutta knuffelt met schattige kalfjes en Thomas showt zijn afgetrainde lijf

Korte updates van de sterren op sociale media: wij smullen ervan. In de rubriek Showbytes struint de showredactie het web voor je af voor de gekste, mooiste en opvallendste posts van bekende Nederlanders en celebrity’s. Dit artikel wordt gedurende de week vernieuwd.

ad.nl·Showredactie·6 juli 2026Lees op bron →
twe

XBOX verkoopt 4 gamestudio's en ontslaat 3200 werknemers

XBOX verkoopt Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory en Undead Labs. Dit zijn onder meer de ontwikkelaars van de games Psychonauts, Senua en State of Decay. Daarnaast gaat XBOX ruim 3200 werknemers ontslaan. Zo moet Microsofts gametak winstgevender worden.

tweakers.net·Hayte Hugo·6 juli 2026Lees op bron →
ad.

Domien deelt traumatische ervaring en jarige Bibi slingert vrolijke kiekjes de wereld in

Korte updates van de sterren op sociale media: wij smullen ervan. In de rubriek Showbytes struint de showredactie het web voor je af voor de gekste, mooiste en opvallendste posts van bekende Nederlanders en celebrity’s. Dit artikel wordt gedurende de week vernieuwd.

ad.nl·Showredactie·6 juli 2026Lees op bron →
twe

Broadcom blijft in ieder geval tot 2031 chips maken voor Apple

Apple en Broadcom hebben hun samenwerking tot 2031 verlengd, heeft Broadcom bekendgemaakt. Broadcom levert al langer chips voor de iPhone, onder meer voor wifi en bluetooth.

tweakers.net·Imre Himmelbauer·6 juli 2026Lees op bron →
twe

NIS2-cyberwet geldt vanaf augustus voor duizenden Nederlandse organisaties

De Eerste Kamer heeft dinsdag ingestemd met de Cyberbeveiligingswet en de Wet weerbaarheid kritieke entiteiten. Die eerste wet is de Nederlandse implementatie van de Europese NIS2-richtlijn. Dit houdt in dat ruim 8000 Nederlandse organisaties aan nieuwe cyberbeveiligingseisen moeten voldoen.

tweakers.net·Hayte Hugo·7 juli 2026Lees op bron →
twe

'XBOX-ontslagronde raakt id Software en Bethesda hard'

De ontslagen bij XBOX zouden gamestudio's id Software en Bethesda hard raken. Dit stellen meerdere insiders. De twee gamestudio's maken bekende games zoals DOOM, Quake, Wolfenstein, The Elder Scrolls en Fallout. XBOX wil zich volgens ceo Asha Sharma juist op grote gamefranchises richten.

tweakers.net·Jasper Bakker·8 juli 2026Lees op bron →
nrc

‘Mantelzorgen kan best pittig zijn’

Judith van den Berg – Groenen (38) woont met haar man Matthijs en kinderen Isabelle (9), Marie (7) en Jules (5) in Vught. Judith is mantelzorger van dochter Marie.

nrc.nl·NRC Economie·22 april 2019Lees op bron →
ad.

Noa zet jarige moeder in het zonnetje en Sylvie geeft inkijkje in de sportschool

Korte updates van de sterren op sociale media: wij smullen ervan. In de rubriek Showbytes struint de showredactie het web voor je af voor de gekste, mooiste en opvallendste posts van bekende Nederlanders en celebrity’s. Dit artikel wordt gedurende de week vernieuwd.

ad.nl·Showredactie·8 juli 2026Lees op bron →
twe

'Obsidian maakt samen met Bethesda nieuwe Fallout-game na massaontslag'

Obsidian Entertainment werkt samen met Bethesda Game Studios aan een nieuwe Fallout-game, meldt Bloomberg. Josh Sawyer leidt naar verluidt de ontwikkeling van de game. Sawyer was ook al projectdirecteur en hoofdontwerper bij Fallout: New Vegas, dat in 2010 uitkwam.

tweakers.net·Imre Himmelbauer·8 juli 2026Lees op bron →
ad.

Marieke showt hoe je moet planken met gebroken voet en Freek (van Suzan) deelt persoonlijke levensles

Korte updates van de sterren op sociale media: wij smullen ervan. In de rubriek Showbytes struint de showredactie het web voor je af voor de gekste, mooiste en opvallendste posts van bekende Nederlanders en celebrity’s. Dit artikel wordt gedurende de week vernieuwd.

ad.nl·Showredactie·8 juli 2026Lees op bron →
ad.

Lil Kleine zit aan de wangen van Gerard Joling en Francis van Broekhuizen viert de liefde

Korte updates van de sterren op sociale media: wij smullen ervan. In de rubriek Showbytes struint de showredactie het web voor je af voor de gekste, mooiste en opvallendste posts van bekende Nederlanders en celebrity’s. Dit artikel wordt gedurende de week vernieuwd.

ad.nl·Showredactie·9 juli 2026Lees op bron →
ad.

Roxy Dekker showt nieuw kapsel en Emma Heesters lijkt op hartenbreker

Korte updates van de sterren op sociale media: wij smullen ervan. In de rubriek Showbytes struint de showredactie het web voor je af voor de gekste, mooiste en opvallendste posts van bekende Nederlanders en celebrity’s. Dit artikel wordt gedurende de week vernieuwd.

ad.nl·Showredactie·9 juli 2026Lees op bron →
twe

Apple maakt het onmogelijk om software iPhone 4s en 5c terug te zetten

Apple maakt het onmogelijk om het besturingssysteem terug te zetten op diverse iPhones en iPads die tussen 2010 en 2013 verschenen. Het gaat onder meer om de iPhone 4s en iPhone 5c.

tweakers.net·Arnoud Wokke·9 juli 2026Lees op bron →
twe

Apple maakt softwareherstel op oude iPhones en iPads weer mogelijk - update

Apple maakt het weer mogelijk om het besturingssysteem terug te zetten op diverse iPhones en iPads die tussen 2010 en 2013 verschenen. Eerder konden gebruikers van onder meer de iPhone 4s en iPhone 5c geen oude software installeren.

tweakers.net·Arnoud Wokke·9 juli 2026Lees op bron →
vi.

Lopes Cabral ontving na zijn wereldgoal berichtjes van Mourinho én zijn jeugdidool

Sidny Lopes Cabral maakte afgelopen week een wereldgoal namens Kaapverdië tegen Argentinië. De Schiedammer ontving na de wedstrijd berichtjes van José Mourinho én zijn Braziliaanse jeugdidool, Marcelo.

vi.nl·info@vi.nl (Voetbal International)·11 juli 2026Lees op bron →
ad.

Geraldine voelt zich een zeemeermin en Denise uit Winter vol liefde is een beetje verliefd

Korte updates van de sterren op sociale media: wij smullen ervan. In de rubriek Showbytes struint de showredactie het web voor je af voor de gekste, mooiste en opvallendste posts van bekende Nederlanders en celebrity’s. Dit artikel wordt gedurende de week vernieuwd.

ad.nl·Showredactie·10 juli 2026Lees op bron →
ad.

Op school was ze ‘one of the guys’, nu is Monica Geuze de bekendste influencer: ‘Het dorp was te klein’

Monica Geuze was als puber het mooiste meisje van de klas, maar had geen kreukvrij imago. Ze spijbelde op ‘krokettendonderdag’ en rookte stiekem waterpijp tijdens haar examenreis in Parijs. „Ze was liever lui dan moe. Toch wisten we al snel dat Monica geen normaal leven zou gaan leiden.”

ad.nl·Hanneke van Houwelingen·11 juli 2026Lees op bron →
twe

Id Software heeft last van ontslagen, maar kan nog wel games blijven maken

Id Software erkent dat het hard getroffen is door de recente massaontslagen bij Microsoft, maar de studio heeft nog genoeg programmeurs om games te blijven maken. Het team is nog net zo groot als toen het DOOM (2016) maakte, zegt de studio.

tweakers.net·Tijs Hofmans·11 juli 2026Lees op bron →
ad.

Oud-klasgenoten, ex-vriendje en Ronnie Flex over Monica Geuze: ‘Eerste vriendinnetje vergeet je nooit’

Monica Geuze was als puber het mooiste meisje van de klas, maar had geen kreukvrij imago. Ze spijbelde op ‘krokettendonderdag’ en rookte stiekem waterpijp tijdens haar examenreis in Parijs. „Ze was liever lui dan moe. Toch wisten we al snel dat Monica geen normaal leven zou gaan leiden.”

ad.nl·Hanneke van Houwelingen·11 juli 2026Lees op bron →
ad.

Soundos El Ahmadi blijkt aan ‘extreme sport’ te doen en Moïse Trustfull bewondert zichzelf in de kiosk

Korte updates van de sterren op sociale media: wij smullen ervan. In de rubriek Showbytes struint de showredactie het web voor je af voor de gekste, mooiste en opvallendste posts van bekende Nederlanders en celebrity’s. Dit artikel wordt gedurende de week vernieuwd.

ad.nl·Showredactie·12 juli 2026Lees op bron →

Veelgestelde vragen

Wat is er aan de hand bij: Schermtijd | Straks koop je een game die nooit echt van jou is?+

## Digitale Afhankelijkheid en Eigendom: Nederland Kampt met Toegankelijkheidsproblemen en Veranderende Relatie met Technologie Nederland staat voor een complexe uitdaging op het gebied van digitale technologie, waarbij de toenemende afhankelijkheid van digitale middelen samengaat met juridische verplichtingen, vera…

Wat zijn de kernfeiten?+

1. * Onderzoek toont aan dat 653 Nederlandse organisaties falen in de digitale toegankelijkheid. 2. * Ruim 25.000 tekortkomingen zijn geïdentificeerd op de geanalyseerde websites. 3. * De prijs van GTA VI is 80 euro, met kritiek op de fysieke versie met een leeg doosje. 4. * Er is een groeiende discussie over de afnemende eigendomsrechten van digitale producten. 5. * De film ‘Toy Story 5’ illustreert de zorgen over de afhankelijkheid van kinderen van digitale technologie.

Hoe berichten media hierover?+

NU.nl benadert deze ontwikkelingen door middel van de rubriek ‘Schermtijd’, waarin Rutger Otto wekelijks reflecteert op verschillende aspecten van het internet en de digitale cultuur. De artikelen zijn informatief en toegankelijk geschreven, en richten zich op een breed publiek. De focus ligt op de impact van technologie op het dagelijks leven, zowel positief als negatief. De artikelen over de dig

Welke bronnen zijn gebruikt?+

Dit cluster is samengesteld uit 33 bronnen, waaronder nu.nl, nu.nl, nu.nl, nu.nl.

Waar vind ik meer tech nieuws?+

Bekijk alle tech berichten op Feels Like Friday: https://feelslikefriday.nl/nieuws/categorie/tech/

Delen

DEEL DIT DOSSIER